? ? VR全景視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術(shù)支持?
單單從拍攝的角度來說,VR全景視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝最大區(qū)別就是在于后期的工作,傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR全景拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。雖然現(xiàn)在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術(shù)都是通過國外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經(jīng)驗也會影響到縫合的最終效果。
不然的話可能初級的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過縫,要是過縫處理不好的話在用戶實際觀看中是有特別大的影響和損害的,現(xiàn)在處理視頻縫合的技術(shù)國內(nèi)外都沒有一個比較好的技術(shù)方案商來解決這個問題,雖然說現(xiàn)在也有一些創(chuàng)業(yè)者致力于解決這個問題。更多是各家的制作者自己來研究靠經(jīng)驗去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。
這個可以跟大家一起探討一個難點,比如移動機位的VR片,拼縫和縫合的處理通過什么樣的手段來優(yōu)化。因為移動和固定的機位最大的不同就是固定的機位縫合的時候都是固定的機位縫合一遍之后,縫完第一幀之后都是固定機位,復(fù)制到以后的時間就可以了,但是移動的機位每一時每一刻甚至于每一幀都是不同的,都需要去縫合的。
當然我們也有一些手段去處理這個問題,但是這個算是業(yè)內(nèi)公認的一個難點,但是不管如何處理,處理得再好也不如一個固定機位把這個視頻處理拼縫處理得小,處理得看不出來,移動機位多多少少都會有一些痕跡在里面。
另外一個需要了解的新技術(shù)就是大家拍攝的時候一般用GoPro這些小型的相機去拼全景攝像機的方案,其中最重要的就是同步,比如十目相機,他們之間的同步超過一幀或者兩幀的話,那么這個拼縫是特別難以解決的。甚至于差半幀,這個問題都是難以解決的,如果能徹底解決同步問題,拼縫問題就是可以迎刃而解的,或者說是更容易解決拼縫問題。
隨著VR全景技術(shù)的日趨成熟,對編導(dǎo)行業(yè)的沖擊大嗎?過去的編導(dǎo)需要積累哪些新型技能?
這個問題其實問得挺好的,之前我看到一個在VR全景界傳得比較火的問題:VR全景來了,鏡頭語言的意義還存在嗎?因為VR全景是呈現(xiàn)全景、大而全的場景,傳統(tǒng)影視是更多通過導(dǎo)演的鏡頭語言,去主導(dǎo)用戶看影片的主體的部分或者導(dǎo)演思路的部分,但是VR影視正好相反,導(dǎo)演是不能控制觀眾看哪個方向的。但是這樣的話,與其說對編導(dǎo)行業(yè)的沖擊,不如說是對傳統(tǒng)編導(dǎo)行業(yè)的衍生的一個大的分支,相信不久的將來,將會衍生出VR或者AR全景領(lǐng)域比較專業(yè)的編導(dǎo)或者從業(yè)者,或者有一些資深經(jīng)驗的大牛來制作VR方面比較牛的一些影片。
包括VR全景熱播的編導(dǎo)之前也沒有對VR有很深的經(jīng)驗,更多是從傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型過來的,大家在VR全景中的經(jīng)驗都是通過一個又一個的片子去嘗試去試水,通過一個又一個片子的制作去積累一些經(jīng)驗,通過這些經(jīng)驗慢慢了解到用戶關(guān)注點在哪,除了鏡頭語言之外,還可以通過其他的手段怎么去引導(dǎo)用戶看劇情的重點部分。
當然這個也是需要一些鏡頭語言的,舉個例子來說,我們之前拍過一個強故事性的片子,是一個純粹的網(wǎng)絡(luò)微電影,這個故事性的呈現(xiàn)我們的導(dǎo)演想了一些其他的辦法,既然難做鏡頭的特寫,不如我把鏡頭放在這個影片的幾個角色身上。在不同的劇情橋段,把鏡頭放在不同的用戶身上。在這個鏡頭,我是以主角一的鏡頭看的;另一個鏡頭,我是以主角二的鏡頭看的,或者以路人甲的角色來看,讓主角去飚戲什么的。讓用戶以角色帶人的方法去完成。
360度全景視頻和180度視頻在制作上有哪些差異?
其實360度和180度視頻對我們來說拍攝的時候需要這兩種技術(shù)都要揉合在里面,比如說某些封閉的場景,我需要一個360度的場景體現(xiàn)整個環(huán)境是怎么樣的;比如某些主角和大反派的對手戲,我可能就需要一個180度的呈現(xiàn)手法,因為整個視頻的重點呈現(xiàn)就是在用戶的前方,后面不是很重要,可能就是一堵墻,我只需要把用戶前方的場景呈現(xiàn)出來就好了。后期可能會根據(jù)導(dǎo)演的需要或者演員的需要用不同的手法在制作。
如果說是區(qū)別的話,這兩點最大的區(qū)別就是設(shè)備的區(qū)別,360度視頻就是用全景相機來制作,所有角落都不會有信息缺失。而180度視頻,相機可能我就是掛著主角的胸前,其實后背的信息不會看到,這樣可以以第一人稱來代入,180度的相機往往會更加小巧,更加適合架在人身上,更加適合一些特定視角的需要。
問題六:VR全景視頻拍攝需要鏡頭腳本策劃嗎?
這個肯定是需要的,不僅僅是需要鏡頭腳本策劃,甚至需要一些拍攝上場地的站位,演員的位置的策劃,燈光布景的場景策劃,都需要比以前傳統(tǒng)的做得深得多。鏡頭腳本策劃更多是通過導(dǎo)演或者劇情的引導(dǎo)能讓不同的機位或者不同觀看角度不停切換,變得邏輯更清晰,接受度更高。
因為在用戶觀看VR片子的時候,用戶就有個帶入感,如果是亂切機位的話用戶會感覺特別跳躍,而且會感覺到暈,所以里面需要一些突出的劇情或者一些其他手段去引導(dǎo)用戶視角的變化,讓用戶感覺視角變化不會特別突兀。
附加問題:VR全景視頻的行業(yè)應(yīng)用
當整個VR行業(yè)的內(nèi)容緊缺,整個VR行業(yè)興起是硬件先行,內(nèi)容方面也形成了比較大的空白,我們的重點就是VR全景的視頻內(nèi)容。結(jié)合我們之前從業(yè)經(jīng)驗和市場資源,決定投身成為VR全景視頻內(nèi)容的拍攝和制作。我們專注于虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作、全景視頻拍攝、全景視頻制作,致力于將現(xiàn)實技術(shù)與旅游產(chǎn)業(yè)結(jié)合,創(chuàng)造全新的VR旅游新模式。