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初創(chuàng)公司W(wǎng)alkO發(fā)布VR全景動作捕捉套裝 徹底改變用戶的VR體驗

  總部位于舊金山的科技初創(chuàng)公司W(wǎng)alkOVR正準備憑借其創(chuàng)新及廉價的動作捕捉套裝席卷VR全景游戲世界。

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  WalkOVR運動套裝內(nèi)置運動傳感器和先進的動作捕捉算法,可以實時跟蹤玩家的動作,讓他們能夠使用自然的身體動作來控制游戲中的角色。

  這款新的運動套裝解決了當(dāng)今VR玩家經(jīng)常遇到的移動限制。雖然許多VR游戲都是用控制器來玩的,這可能會影響大多數(shù)VR游戲玩家所尋求的沉浸式體驗,但walkovr為用戶提供了用自然動作控制數(shù)字對手的能力。WalkOVR的用戶可以完全體驗VR游戲,就像他們應(yīng)該體驗到的那樣,而無需停止由用戶雙手控制的全身運動。

  WalkOVR的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tugra Sahiner說:“我們與生活的主要互動是移動。如果我們不能為VR用戶提供這種簡單的交互,那么VR將永遠不會像它應(yīng)有的那樣具有沉浸感。

  他們的套裝對玩家來說有一些重要的特點。首先,它兼容頂級VR頭盔顯示器(HMDs)和流行游戲,如輻射4、Skyrim VR和Doom VFR。這些游戲最初設(shè)計時并沒有考慮到可穿戴運動捕捉套裝。

  WalkOVR的泳衣也很輕,很容易穿脫。它不依賴于笨重的緊身衣或厚重的泳衣,而是將節(jié)點綁在用戶的膝蓋、腳踝和軀干上,讓一般的運動更加流暢自然。

  WalkOVR套裝最顯著的好處之一是它可以幫助VR玩家保持身體活動。通過WalkOVR的產(chǎn)品,玩家可以避免被限制在沙發(fā)上。相反,他們可以在玩他們最喜歡的游戲時移動位置。它還可以通過追蹤活躍的游戲時間、跑或走的英里數(shù),甚至是游戲過程中消耗的卡路里數(shù),來監(jiān)測或鼓勵身體活動。

  關(guān)于WalkOVR

  WalkOVR是一家成立于歐洲伊斯坦布爾的年輕公司,總部位于舊金山。2016年成立了電子工程師、軟件開發(fā)人員、圖形設(shè)計人員和產(chǎn)品設(shè)計師團隊。

  雖然運動套裝是最新的產(chǎn)品,旨在實現(xiàn)WalkOVR的沉浸式游戲體驗方式,但他們的第一款產(chǎn)品是全方位跑步機(ODT),在全國范圍內(nèi)約5000個項目的創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)中處于領(lǐng)先地位。

  在看到ODT的積極響應(yīng)后,WalkOVR收集了數(shù)百名用戶的反饋,并將關(guān)注點轉(zhuǎn)移到可穿戴技術(shù)上,設(shè)計得比之前的ODT解決方案更實用、更實惠。他們設(shè)計了最新的產(chǎn)品WalkOVR Lite,作為對他們收到的反饋的直接回應(yīng)。

  目前,WalkOVR正在進行幾個技術(shù)進步項目,他們?yōu)橛螒蜷_發(fā)者開發(fā)了自己的軟件開發(fā)工具包(SDK),并為移動VR開發(fā)了自己的手控器。Kickstarter還計劃在2019年第一季度推出一項活動。


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